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「フィオッドさん、ちょっとあそこ寄っていいかしら?……ボットの気配がするの」 ( Laguna ) 年齢:20歳 身長:170cm キャラクター:ティチエル・ジュスピアン 型:補助型(黒) "ボット" "マクロ" と呼ばれる感情無き者達を狩る女性。ネコ仮面を常につけている。 毎日狩り場を見周り、ボットやマクロを見かけ次第彼らを"時の牢獄"と呼ばれる場所へと強制誘導させている。 ボットやマクロに狩り場を荒らされることを毛嫌いし、ボット・マクロ駆除活動を主にしている。時間があればたまに個人的な狩りもする。 ボット・マクロ狩りが個人的な仕事なのか誰かに命じられてやっているのか定かではなく、不明。 穏やかで優しく包容力があり、更に不正行為や非人道的な行動を許さないといった正義感に満ち溢れている。 心優しい人や平和を愛する人の味方、卑怯な人や非道な人の敵であり、前者には好意を以って接し、後者には敵意を向ける。*1 また、年下の子が大好きで、「弟か妹が欲しかった」とも語っている。 ただしネコ仮面を外そうとする者には誰彼構わずメテオストライクを発射するという、迷惑な面も。 身寄りはなく、いつも彼女の傍にいるのはペットであるリブリオの「ルクスリア」である。 誰ともチームを組むこともなくずっとソロ活動を続けてきたため、"独りでの活動には慣れた"と彼女は言う。 ただしそれは彼女の強がりの可能性もあり、実際彼女は何があっても他人に自分の弱みを見せることは全くなく、弱音を吐くこともない。 (ネコ仮面を外そうとしないのは、自分の弱みを見せた時の顔を他人に見せたくないからではないか、という説もある) ユナには劣るものの、攻撃魔法が得意。*2 白魔法は使えるものの苦手分野であり、彼女が使えるのは低レベルのバリアとヒールのみ。無いよりはマシ、程度である。 たまにルクスリアとの連携プレイで狩りをすることもある。他人との連携プレイはあまりしたことが無いため苦手。 最近はフィオッドと二人で狩りに行くことがあり、ボット・マクロ狩りもやりつつ他人との連携プレーに慣れようと努力中。 二人ともお面をつけているたためか、二人セットで「ある意味仮面夫婦」と呼ばれているが本人たちは軽い冗談のつもりで「お面夫婦」と名乗っている。*3 *1 主にユナ、フォンレイの二人を敵視している。余計な争いはしないものの、常に警戒している。 *2 まずユナの魔法攻撃力は尋常じゃないため、比べようがなかったりする。ユナを除けば攻撃魔法はキャラ中で1,2位を争う実力を持っている。 *3 ラグナ本人は別に満更でもないと思っており、「こんな格好いい人と夫婦だなんて、うふふ」と言った感じでむしろ光栄と思っているらしい。
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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ラグナロク【種族】 異次元世界『ラグナロクの里』のみに存在する長い寿命を持つ人類種。 身体に埋め込まれているコアを破壊されなければ何度でも復活可能。
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ラグナロク(Ragnarok) (キャラクター、マーベル) 初登場:Civil War #3(2006年9月) 種族:ソーのクローン 概要 Civil Warで超人登録法推進派によって作られたクローン。 トニー・スタークが確保したソーの髪の毛を元に、ハンク・ピム(実はスクラルだった頃)によって製造された。 (Civil War #3) シヴィル・ウォーではゴライアスを殺害。超人登録法反対派を増やす結果となった。 ラグナロクはシヴィル・ウォー終結後、ハーキュリーズによって破壊された。 (Civil War #7) "Secret Invasion","Dark Reign","Siege" 実はラグナロクはアベンジャーズ・イニシアティブ計画のキャンプ・ハモンドで保管されていた。 "Secret Invasion"でスクラルだったハンク・ピムの最後の罠としてラグナロクが再起動される。 ラグナロクは自分が真のソーだと信じて暴走するが、ソーがアスガルドにいることを知り、対面。 本物のソーによって破壊される。 後にA.I.M.によって修復され、ダーク・アベンジャーズの一員となった。 アメコミ@wiki
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ラグナロク 「何者にも侵されない強さ、自分すらも侵されない強さ、か」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ラグナロク ヘイムダルの教えを忘れないリロイ どれだけ心のよりどころにしてたかがわかる
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プレイヤー人口が多いのでしっかりと対策をしておきたい。体力がお互いに少ないのでいかに冷静に対応していくかがポイント。 相手の情報 気を付ける技Cインフェルノディバイダー (空中)ガントレットハーデス まだ終わりじゃねえぞ ベリアルエッジ ブラッドカイン 開幕 立ち回り 固め時 被固め 対応レシピ 相手の情報 体力 10500(少なめ) ガードプライマー 5個(普通) ドライブ ソウルイーター(体力吸収) 気を付ける技 Cインフェルノディバイダー 発生無敵の昇竜技で、ラグナ戦において最も警戒すべき技。 なぜか通常ヒットからでもコンボが繋がり、そこそこのダメージを与えつつゲージを50%稼げるクソ技。 相手にとっては50%あればローリスクハイリターンな安全択。相手によってゲージがあるときにも出してくるのと来ないのがいる。 (空中)ガントレットハーデス 発生の早い中段技。各種連携から出せるのが一番の強みで、対の選択肢に2Dがある。 その人その人によって出してくるタイミングのクセがあるので後半になるにつれて読みやすくなってくる。 まだ終わりじゃねえぞ ダウンさせた相手を掴むダメージ固定技。まだお後は相手が圧倒的に有利な状況を作ることができる。まだお後の崩しの択に対してはBヴィヴァーチェや受け身を取らないなどすると、相手の崩しが機能しづらくなる。ただし受身を取らないともう一度まだおで掴めるので注意。 ベリアルエッジ 移動速度が早く、奇襲などに使われる。ガードして5分。 ゲージ回収率がおかしく、Wベリアルコン(コンボに2回ベリアルエッジを組み込んだもの)は3500程度のダメージでゲージ50%回収ととてつもなく優秀。 ブラッドカイン 4投げ、6C、3Cなどから。安くても4500程度、一歩間違えると7000オーバーのダメージを叩き込まれてしまう。 バーストが有効だが、読まれるとお通夜に。 開幕 バリガしつつバックジャンプ+ブリオが一番安全な択。 立ち回り ラグナは飛び道具が無いため、姉を手前においてカルルを下げると飛び込み以外の選択肢を潰すことができ、自然と飛び込んできだラグナを挟み込める。 飛び込んでこないならブリオを主体にアレグレット、JB、JA連打+8Dなどを振りつつ姉ラインをじわじわと上げていく。この時ラグナが姉の攻撃を拒否してダッシュハイジャンプ 2段ジャンプなどをしてきたなら素直にヴィヴァーチェで逃げる。 地上戦ではラグナは姉を叩きに来ることが多いので、5C先端の位置をキープすると相手が手を出しにくくなってくる。 挟み込み時などに補正切りをする場合はめくりを狙うとCインフェルノディバイダーを出しにくいのでいい。ガー不を狙うと割られやすい。 固め時 安易に5B 6Bや6Cなどをダスト直ガから昇竜で割られるの避ける。対策として5Bをジャンプキャンセルしてバリガをしつつ様子見をして、昇竜を出してきたならフルコンを入れてやると相手はおとなしくなる。 被固め 6B(地上中段)は5A、2A、2Bからキャンセルできるので注意。固め直しの時は言わずもがな。 バリアガードで距離を話しつつ、2B、2C、3Cなどがスカったらジャンプで逃げるのが安全。ヘルズファングは1段目を直ガで2Aが反確。通常ガード時はカルルが有利だが、Cインフェルノディバイダー(特にゲージがあるとき)には気をつける。 また、C系のガトリングの跡の行動が見えたならお願いカンタータもアリ。 ガード時ジャンプキャンセル対応技が6A、6C2段目、3C、6Dしかないので、CAも機能しやすい。 ガントレットハーデスは読みで立つしかない。 対応レシピ 対ラグナ安定レシピです JB+3D 5B ビレラピ 最低空J2C 跳ねJB JC[8D離] 着地5A 8D手hit 昇りJA 8D波hit J2C JAJAJB~
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ラグナレス CV佐倉 綾音 No. ランク S 属性 光属性 年齢 能力値(初期値/最大値) HP 1775/ MA 120/1385 MD 135/1538 固有魔法 効果 消費MP ホーリーランス 敵単体に大ダメージ 15 エレメントスペル 効果 火 水 風 光 闇 ウルズディア 味方全体を特大回復 1 0 0 3 2 ミーミルパワー 味方単体に[MA+] 0 0 0 5 0 フペルゲルミル 味方全体を極大回復[MA+] 1 0 0 8 2 アビリティ 効果 クリティカル率UP++ クリティカル発生確率上昇。 キャラクタープロフィール 性格 使い魔
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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※編集中 合計 - 昨日 - 今日 - 最新情報 EX 1. 概要 2. 基本情報 3. 外交 5. 軍事 7. コメント欄 最新情報 EX 1. 概要 ラグナ連邦はMinecraft軍事部に2021年に成立した連邦である。 2. 基本情報 国名 ラグナ連邦 国旗 略称 RGN 使用言語 ラグナ語 国の標語 やられるまでやらない 国家元首 最弱 人口 250000前後 通貨 ルクセリオ(1ルクセンリオ=10米ドル) 政体 社会主義 使用Ver BEの最新バージョン 管理者 John 3. 外交 国際関係 国名 関係 期間 備考 5. 軍事 ラグナ連邦軍は陸軍、海軍、空軍からなる。 三軍の総兵力は約10000人。我が国ではこの深刻な人手不足解消の為に無人兵器・AI兵器などの開発が進められている。 兵士 ラグナ連邦では深刻な兵員不足の解消の為に、制御可能な捕虜や大量のアンドロイドを使用している。また、強化外骨格等のサイボーグも多くいる。その為、体に生体機能補助•代理装置などを埋め込んでいない生身の人を純人と呼称している。 種類一覧 + ... 状態 名称 配備数 純人 95000人 サイボーグ 8500機 アンドロイド 100000台 陸軍 配備兵器 + ... 種別 名称 状況 歩兵装備 Explosive shotgun 配備中 B-F拳銃 配備中 機械兵装備 Heavy Rancher 配備中 携行型レールガン 配備中 jh-01 配備中 Heavy Rancher Mk.2 配備中 共通装備 敵兵士無力化グレネード 配備中 EMPパルスグレネード 配備中 自走砲 SF自走砲 配備中 戦車 NS戦車 配備中 兵器画像 + ... Explosive shotgun B-F拳銃 Heavy Rancher 携行型レールガン jh-01 Heavy Rancher Mk.2 敵兵士無力化グレネード EMPパルスグレネード SF自走砲 NS戦車 空軍 配備兵器 + ... 種別 名称 状況 備考 空中司令室 ACCMk1 運用中 爆撃機 TNT空爆機Tia12 運用中 戦闘攻撃機 TNT空爆機Tia 11+α 運用中 コマンド使用 戦闘機 columbus 運用中 兵器画像 + ... ACCMk1 columbus imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (https //cdn.discordapp.com/attachments/808593495723081728/1099150528421839031/IMG_2759.png?ex=6545a3b3 is=65332eb3 hm=15d0d61df464f7c663b15562576914877453bfd4ab06a1cf8899626546dfd6a9 ,width=800) 海軍 配備兵器 + ... 種別 名称 状況 戦艦 ラグナ連邦汎用艦戦艦カスタム 3艦運用中 輸送艦 ラグナ連邦汎用艦輸送艦カスタム 1艦運用中 空母 old frontier 兵器画像 + ... old frontier 7. コメント欄 名前 コメント